装備/キャラ専用装備/琉球犬式・南瓜道着の変更点
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- 最新のバージョン:2022-10-11 17:57:52
- バージョン:(Rev:Kr2Fm5_vSk)2022-10-11 16:16:42
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
26 | 26 | 対象の最大HPに対する残りHPの割合が少ない程、ダメージと攻撃力の上昇量がアップする。 | |
27 | 27 | --効果: | |
28 | 28 | ---&size(12px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; | |
29 | - | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.2 + &color(#0b0){''残りHP割合''}; * 6) | |
29 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.2 + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 6) | |
30 | 30 | ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));'' 物理ダメージ}; (EX込、HPMAX)、''1HIT''}; | |
31 | 31 | ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.5 * 6)));'' 物理ダメージ};}; | |
32 | 32 | └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 6)));'' 物理ダメージ};}; | |
33 | 33 | ---&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象}; | |
34 | 34 | &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) | |
35 | - | + &color(#0b0){''残りHP割合''}; * 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) | |
35 | + | + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) | |
36 | 36 | ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; | |
37 | 37 | ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.5 * 25 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; | |
38 | 38 | └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1 * 25 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; | |
42 | 42 | 対象の残りHPが50%未満の場合、自分の物理攻撃がクリティカルした時のダメージを中アップする。 | |
43 | 43 | --効果: | |
44 | 44 | ---&size(12px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; | |
45 | - | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (2 + &color(#0b0){''残りHP割合''}; * 10) | |
45 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (2 + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 10) | |
46 | 46 | ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));'' 物理ダメージ}; (EX込、HPMAX)、''&color(#f00){3};HIT等分割''}; | |
47 | 47 | ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){''&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (2 + 0.5 * 10)));'' 物理ダメージ};}; | |
48 | 48 | └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){''&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (2 + 10)));'' 物理ダメージ};}; | |
50 | 50 | └&attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' 20% (180秒) | |
51 | 51 | ---&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象}; | |
52 | 52 | &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 7 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) | |
53 | - | + &color(#0b0){''残りHP割合''}; * 35 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) | |
53 | + | + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 35 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) | |
54 | 54 | ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; | |
55 | 55 | ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.5 * 35 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; | |
56 | 56 | └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1 * 35 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; |